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VRay5.1for SketchUp入门到提升系统教程
活力网
199元/年
17:45:03
简介:
本系列课程不是对VRay命令参数的解说,而是通过十大技术篇章、八大案例,超30小时视频的系统化基础教学和实战案例演练提升,帮助你建立全新的VFS知识体系。
课程介绍:
内容简介:
关于学习目标,我们要明确一点,工具是为我们设计服务的,所以我们要通过它来制作出满足工作需求的优秀作品,而不是掌握所有的工具命令。制作出优秀的作品,它是一个综合过程,而不是单一的技术,所以掌握必要的技术知识之后,我们还需对设计、对色彩、对灯光,对材质有一定认知,然后通过不断的练习,你才可以做出优秀的作品,这才是我们这个课程最终目标,帮助你实现满足工作需求的优秀作品。
整个课程体系,将通过十大技术篇章和八大案例实操来提升你的表现水平。
资讯篇:及时掌握VRay官方资讯,用更新的技术实现更好的作品,我们基本上会保持官方同步,并做注释与翻译。
基础应用篇:必要的工具系统与操作设置,将提高你的工作效率,比如说快捷键,这也是工作流程的一部分。
新功能篇:我想全新的VRay 5最吸引各位的必然全新的核心功能,让你先睹为快,满足你的一切好奇与热情。
设置篇:关于渲染方面的设置,比如说渲染引擎的选择,是GPU,还是CPU,是渐近式还是渲染块方式,是灯光缓存,还是发光贴图等。我们要做的是如何将它工具化,做到简单实用即可。
灯光篇:系统讲解VRay系统光源的应用,如阳光系统、HDRI照明、VRay人工光等所有光源的技术应用。
材质篇:材质篇掌握室内外常用材质的核心设置及官方材质库的应用。
VRay物体:我们可以通过VRay对象实现更好的细节,如做复杂场景的代理物体、毛发、置换,还有如何实再建筑与室内的部面效果。
技术专题篇:我们会将特别重要的技术知识点,系统性梳理并应用,独立成技术专题。如AO技术应用,景深特效的应用、空气透视、通道专题,代理物体,3S材质等
对于阶段性学习,我们将分三个阶段带你循序渐进掌握VRay 5 for SketchUp的应用。
第一阶段:VRay 5.1 for SketchUp 技术应用提升
第二阶段:室内商业案例应用实操
第三阶段:室外建筑商业案例应用实操
整个课程体系我们将在三个月内完成。
- 1-1开篇序言
- 1-2课程目标、内容体系与阶段学习
- 1-3学习方法与技术指导
- 2-1Chaos Cosmos 智能资源库官方宣传片
- 2-2V-Ray 5 for SketchUp - V-Ray 5网络研讨会
- 2-3V-Ray 5 for SketchUp - 在您的场景中放置Chaos Cosmos资产
- 3-1 Sketchup相关及其获取
- 3-2 VRay 5相关与获取
- 3-3 Sketchup的安装
- 3-4 Vray 5.1 For Sketchup的安装
- 3-5 苹果系统安装SketchUp与试用
- 3-6 苹果系统下安装VRay 5.1 for SketchUp
- 4-1 系统优化设置
- 4-2快捷键设置
- 4-3群组与组件的优化应用
- 4-4 Uv贴图调整应用(一)
- 4-5 Uv贴图调整应用(二)
- 4-6 图层标记的管理应用
- 5-1 新功能之cosmos资源库使用
- 5-2 新功能之vray Vision 概述
- 5-3 新功能之vray Vision 练习文件使用说明
- 5-4 新功能之vray Vision 基础应用
- 5-5 新功能之vision 图像、全景与视频序列帧的输出
- 5-6 将序列帧合成并导出MP4视频
- 5-6 将序列帧合成并导出MP4视频
- 5-8新功能之照明生成器的具体应用
- 5-9新功能之灯光混合概述(重要)mp4
- 5-10 新功能灯光混合的应用mp4
- 5-11新功能之Vray 阳光天光系统的改进
- 5-12 新功能之图层面板与后期mp4
- 5-13新功能之污垢条纹质感
- 5-14新功能之轮廓
- 5-15新功能之纹理随机化
- 5-16新功能之表层材质层
- 5-17新功能之光泽材质层
- 6-1Vray工具条和菜单命令、用户界面布局
- 6-2 执行渲染及多种渲染方式
- 6-3 渲染引擎模式的选择
- 6-4渲染设置与参数文件保存
- 6-5VFB帧缓存窗口布局与操作
- 6-6VFB帧缓存窗口历史记录面板的应用
- 6-7VFB帧缓存窗口图层面板的应用
- 6-8Vray资源编辑器布局与界面UI设置
- 6-9清除vray数据与清理场景
- 7-1 光源类型与四大光的现象属性
- 7-2直接照明与间接照明(全局照明)
- 7-3 Vray 阳光和天光系统
- 7-4 穹顶光基础与vray阳光天光的关系
- 7-5 穹顶光的设置应用mp4
- 7-6 照明生成器的应用
- 7-7泛光灯的设置应用(点光源)
- 7-8 球体光的设置应用
- 7-9 自发光图层设置应用
- 7-10 聚光灯的设置应用
- 7-11 光域网灯光的应用设置(Ies灯光)
- 7-12 网格灯光的应用设置
- 7-13 自发光图层设置应用
- 8-1 材质系统概述
- 8-2 通用材质创建的两种方式mp4
- 8-3 Vray材质界面布局应用
- 8-4 官方材质的应用
- 8-5通用材质之漫反射
- 8-6 菲涅尔反射
- 8-7 镜面反射
- 8-8 反射高光
- 8-9 通用材质之折射
- 8-10 通用材质之表层
- 8-11通用材质之光泽
- 8-12通用材质之透明度层
- 8-13凹凸(凹凸贴图与法线贴图)
- 8-14 绑定选项
- 8-15 覆盖与全局覆盖材质
- 8-16 乳胶漆制作
- 8-17木地板材质制作
- 8-18 清水混凝土材质
- 8-19 砖墙材质
- 8-20 抛光石材
- 8-21镜面材质(银镜、灰镜、茶镜)
- 8-22 金属铜材质
- 8-23 不锈钢
- 8-24 陶瓷
- 8-25 皮革
- 8-26 布料材质
- 8-27 窗纱材质
- 8-28 玻璃材质
- 8-29 水材质的制作
- 9-1Vray无限平面
- 9-2 代理物体
- 9-3Vray代理场景
- 9-4 毛发系统
- 9-5 Vray剖切
- 9-6Vray置换
- 9-7 铺助工具的应用
- 10-1 体积光(丁达尔效应)设置应用
没有更多啦~