Maya可提供不同视角供动画师检查模型、绑定,其涵盖上下左右、前后里外等角度。
默认情况下,动画师可通过Maya的正交摄影机以及可以自由旋转视角的透视摄影机,从各个角度来观察模型,并利用正视图检查模型的平面构造(一般来说,只需要检查两个轴就足够了)。
我们还可以在线框、阴影、纹理或照明视图中分别用高、中、低分辨率来检查模型,这些都可以通过快捷键来实现一键开关。不同的视角可以让动画师更好的了解其模型、绑定是否正常,要避免动画做到一半「翻车」。
以上内容来源:公众号动画手册
Maya可提供不同视角供动画师检查模型、绑定,其涵盖上下左右、前后里外等角度。
默认情况下,动画师可通过Maya的正交摄影机以及可以自由旋转视角的透视摄影机,从各个角度来观察模型,并利用正视图检查模型的平面构造(一般来说,只需要检查两个轴就足够了)。
我们还可以在线框、阴影、纹理或照明视图中分别用高、中、低分辨率来检查模型,这些都可以通过快捷键来实现一键开关。不同的视角可以让动画师更好的了解其模型、绑定是否正常,要避免动画做到一半「翻车」。
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