本文来自公众号“小哥哥艺术笔记”的“漫画家君君”
相比过去的mentalray,vary等渲染器的模拟渲染方式不同。
Arnold是一款优秀的物理渲染引擎,渲染质量和速度都让人满意。
很多商业大片采用该渲染器制作。
Arnold已经被Maya集成到内部,是一款必须掌握的渲染器。
Maya默认灯光
每个Maya默认灯光下会添加一个Arnold的卷展栏。
会增添Arnold属性。
一、点光源point
控制色温。使用较少,一般直接修改光源颜色。
Exposure曝光
让灯光变亮更快
samples采样。
控制噪点。3-5之间比较常用。
Radius半径
半径越大阴影越虚。
normalize,光源体积控制强度。
不是很好控制,最好勾选上,让体积影响和强度不要关联。
雾效
rendersetting——environment
自动弹出右侧参数面板
点光源不能调整高光
效果
二、面光源Arealight
indirect,间接照明,光线反弹次数。
面光源可以调整高光specular,
效果
三、聚光灯SpotLight
开角度coneangle
边缘虚化penumbraangle
衰减off
效果
lensradius光柱情况下光源大小。
先要在rendsetting里面选上效果。
调整环境雾强度等参数。
效果
volumesamples,控制流体渲染的噪点强度。
此区域主要控制一些属性的显示程度。
diffuse,物体接受物理光反射的强弱。
为0时就类似黑洞,不反射任何光源。
maxbounces光线反弹次数。不用管。
四、平行光灯directionalLight
angle,控制阴影虚化。
效果