Arnold参数详解灯光篇(上)

浏览:12814人 发布于:2021-07-19 分享

本文来自公众号“小哥哥艺术笔记”的“漫画家君君”

01.png

相比过去的mentalray,vary等渲染器的模拟渲染方式不同。

Arnold是一款优秀的物理渲染引擎,渲染质量和速度都让人满意。

很多商业大片采用该渲染器制作。

Arnold已经被Maya集成到内部,是一款必须掌握的渲染器。

02.jpg

Maya默认灯光

每个Maya默认灯光下会添加一个Arnold的卷展栏。

会增添Arnold属性。

一、点光源point

控制色温。使用较少,一般直接修改光源颜色。

03.png

Exposure曝光

让灯光变亮更快

04.png

samples采样。

控制噪点。3-5之间比较常用。

Radius半径

半径越大阴影越虚。

normalize,光源体积控制强度。

不是很好控制,最好勾选上,让体积影响和强度不要关联。

05.png

雾效

rendersetting——environment

06.png

自动弹出右侧参数面板

07.png

点光源不能调整高光

效果

08.jpg

二、面光源Arealight

indirect,间接照明,光线反弹次数。

面光源可以调整高光specular,

09.png

效果

10.jpg

三、聚光灯SpotLight

开角度coneangle

边缘虚化penumbraangle

衰减off

11.png

效果

12.png

lensradius光柱情况下光源大小。

先要在rendsetting里面选上效果。

13.png

14.png

调整环境雾强度等参数。

15.png

效果

16.jpg

volumesamples,控制流体渲染的噪点强度。

17.png

18.jpg

19.png

此区域主要控制一些属性的显示程度。

diffuse,物体接受物理光反射的强弱。

为0时就类似黑洞,不反射任何光源。

maxbounces光线反弹次数。不用管。

20.png

四、平行光灯directionalLight

angle,控制阴影虚化。

21.png

效果

22.jpg

推荐阅读

推荐热门课程