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简介:

本课程将向同学们介绍D5渲染器的作用,D5作为一款实时渲染器,所有调节实时可见,不用任何奇技淫巧,只需要懂得基本的材质和光影调节原理,就可以做出非常好的效果。

点击下载软件:渲染器,模型渲染,动画渲染, (chinarevit.com)

D5基于引擎光栅化和RTX技术,自研了实时全局光照和AI自动降噪算法,不需要烘焙间接光照,不需要平面反射或反射探针,也不需要手动补光。换言之,D5作为一款实时渲染器,所有调节实时可见,不用任何奇技淫巧,只需要懂得基本的材质和光影调节原理,就可以做出非常好的效果。

支持 SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit、Blender、ArchiCAD等主流建模软件,实现模型材质和灯光同步。

- 更新频率 -

平均2个月就会更新一个大版本

- 效 果 -

1.水材质效果提升

通过全新的基于物理的光线散射吸收模拟,水材质可以得到更具质感的深度和颜色过渡。水的表现再也不是难题!通过D5提供的【水材质】模板,大海、湖泊、泳池等不同质感在D5 1.9.0版本中都能轻易得到很好的展现。

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2.玻璃材质二次反射

玻璃对玻璃之间的反射一直是实时渲染的难题,在此之前没有很好的解决方案。D5新版本中,在多次反弹的光线追踪反射中加入对透明材质的支持,可以在反射射线的多次反弹中得到高质量的透明材质反射效果。

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3.自发光效果优化

通过对发光几何体进行合理的层级空间划分,根据Grid的重要性投影采样点,从而进行多重重要性采样,配合世界空间降噪器得到准确快速的自发光投影效果,适用于任何形状,任意大小的几何体。

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4.玻璃景深优化

透明物体的景深在旧版本中存在缺陷,经常出现对焦后玻璃物体边缘模糊的问题,在此次更新也得到了优化。测试了一张,玻璃景深表现确实不错。

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课程综合评分:0

课程老师

DikyEggs,一个不务正业的结构工程师,业余时间自己研究Revit二次开发,给大家发福利专门录制Revit二次开发课程,免费!